
電競資訊3月6日稱 韓網粉絲統計了Faker13年、14年的數據,14年夏季賽對線10分鐘和15分鐘補刀領先率百分百。韓網粉絲們對Faker13年、14年的數據進行討論。
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—15分鐘cs +25.44是在打什么排位啊kkk
>>旁邊的100%更嚇人 我還以為是100%錯誤呢
—13年的Faker可以說是比大家高一個次元的選手 到了14年 由于像是老鼠、飛機、小炮等射手的Carry能力提升 對手中單開始放棄對線 14年時也由于隊伍整體變弱了 所以(對手)也不用勉強(對線) 而是采取拖到團戰的策略來對付他
—14年不是Faker打得不好 而是打野和下路真的沒用到瘋了的程度 是Faker一個人試著做事還是輸掉的賽季
>>選拔賽中淚目的澤拉斯偷大龍
>>說實話Impact的狀態也不好 露露吃野怪時被抓 t到下路被打斷導致游戲崩盤等等
—14年不是Faker狀態低迷 而是他自己在扛著隊伍走 但是隊友們表現不振 盡管他慘烈地掙扎到最后 還是gg進不了世界賽
—那時候只要中單和Faker平線就會被說打得很好了
—當年Faker總是積極的打架 甚至會做一些過度激進的換血 不停在尋找單殺的角度和打架的機會 和穩定追求數據的打法相差甚遠 對手卻根本無法抵抗 所以出現了這么夸張的數據kk 但數據比預想中的要可惜欸?看這個賽季比賽的話 Faker掌控了大部分的游戲節奏 當然現在Faker也不是很在意數據 只是感覺有點不同 如果說現在是為了團隊的利益做出最好的選擇 那時就是直接上去干 看誰死誰活的氣魄
—14年時因為在選拔賽上被Pawn單殺 整個賽季的表現都被低估了
—當時他就是這樣 對線時還常常輕松單殺對手 不過從數據上看不出來 在13年的一些比賽里中 對上Faker時 對面會用2v1的換線戰術 而這并不是出于戰略考量 只是單純因為中路對線壓力太大 才不得不這么做
現在有越來越多沒看過以前比賽的人 才出現了一些錯誤的刻板印象 但事實上Faker從出道以來就不是一個特別注重對線壓制的選手 比起打線 他選用英雄大部分都是根據整體團戰組合 但即便如此 他的實力還是讓他在對線就差不多把對手打爆了 當時的Faker就是的打得很團隊的選手了 “中路透過強勢對線取得線權 再通過游走發揮影響力” 這種觀念本來就是Faker先確立的打法
當然從2019年賽季開始 Faker的打法確實變得更加偏重團隊與效率 不過在那之前 他的打法就不是以中路發育和對線和對線為主的類型 現在也是一樣 從出道開始Faker的打法就無法完全單從數據表現出來 他對比賽的主導和影響力超過了表面的數據
>>2015年時Faker對線可能也和當時(13-14年)差不多 15年Faker的對線和原文提到的Rookie和Chovy等選手們相比毫不遜色 如果要比的話 從職業選手的角度 他反而更為頂尖 但是在13年的時候 怎么說呢 當時有看過比賽的人應該都知道 完全是僅憑數據無法呈現的 是讓人感覺他一個人是未來人的選手 到英雄聯盟關服為止 只有13年的Faker會給人這種感覺
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